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  全息AI數(shù)字人開源方案

發(fā)布日期:2024/12/9 23:31:22      瀏覽量:

全息AI數(shù)字人開源方案!只需4個攝像頭即可實現(xiàn)全息角色傳送!


馬克斯·普朗克信息學(xué)研究所、薩爾大學(xué)和薩爾布呂肯視覺計算、交互與人工智能研究中心合作,提出了一種新的實時渲染方法。它只需要4個攝像頭視角和3D骨骼姿勢,即可捕捉到人類運動的細(xì)節(jié),包括衣服褶皺、面部表情和手勢。同時可以實時以4K分辨率呈現(xiàn)人類的高度逼真的自由視角視頻。

主要功能包括:

1.實時自由視角呈現(xiàn):僅需4個稀疏攝像頭視角和3D骨骼姿勢數(shù)據(jù),即可在4K分辨率下實時生成角色的自由視角視頻。

2.高精度動態(tài)建模:利用骨骼驅(qū)動的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)精確捕捉人體的動態(tài)幾何形狀,呈現(xiàn)衣物褶皺、面部表情和手勢等細(xì)節(jié)。

3.依視角變化的紋理映射:從4個攝像頭視角創(chuàng)建依視角而變的紋理,準(zhǔn)確重現(xiàn)角色的動態(tài)紋理細(xì)節(jié)。

4.圖像優(yōu)化與4K渲染:基于圖像的優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)生成高分辨率的最終視頻畫面,確保呈現(xiàn)效果逼真和細(xì)膩。

主要技術(shù)方法可以簡單理解為:

1.骨骼模型驅(qū)動:通過使用人的骨骼姿勢數(shù)據(jù),計算機(jī)會創(chuàng)建一個跟蹤人體運動的虛擬模型。

2.多角度紋理映射:從不同角度的攝像頭視角,將捕捉到的圖像映射到虛擬模型上,讓模型呈現(xiàn)逼真的外觀。

3.紋理增強:使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行紋理處理,將多角度的圖像數(shù)據(jù)結(jié)合起來,生成細(xì)節(jié)豐富的紋理效果,比如衣服的褶皺和面部表情。

4.圖像優(yōu)化:最終,模型會被渲染成4K的超高分辨率畫面,確保虛擬角色在畫面中看起來細(xì)膩、真實,甚至可以處理復(fù)雜的服裝或姿勢。

項目及演示: https://vcai.mpi-inf.mpg.de/projects/holochar/

論文: https://arxiv.org/abs/2312.07423

GitHub: https://github.com/ashwath98/deepcharacters




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數(shù)據(jù)初始化 →

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解決方案和選型 →

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