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  ThreeJs創(chuàng)建一個旋轉的3D立方體

發(fā)布日期:2022/1/18 22:27:54      瀏覽量:

下面這個例子來自Three.js官方文檔,創(chuàng)建了一個旋轉的 3D 立方體。


<html>
  <head>
    <title>My first three.js app</title>
    <style>
      body {
        margin: 0;
      }
      canvas {
        display: block;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <script src="https://unpkg.com/[email protected]/build/three.js"></script>
    <script>
      //創(chuàng)建場景和相機
      var scene = new THREE.Scene();
      var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
        75,
        window.innerWidth / window.innerHeight,
        0.1,
        1000
      );

      //創(chuàng)建渲染器,設置尺寸為窗口尺寸,并將渲染后的元素添加到body
      var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
      renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
      document.body.appendChild(renderer.domElement);

      //創(chuàng)建一個Mesh(綠色的3D立方體),并添加到場景中
      var geometry = new THREE.BoxGeometry();
      var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
      var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
      scene.add(cube);

      //設置照相機的位置
      camera.position.z = 5;

      //瀏覽器每次渲染的時候更新立方體的旋轉角度
      var animate = function () {
        requestAnimationFrame(animate);

        cube.rotation.x += 0.01;
        cube.rotation.y += 0.01;

        renderer.render(scene, camera);
      };

      animate();
    </script>
  </body>
</html>






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