在three.js中創(chuàng)建一個3D世界
發(fā)布日期:2022/1/20 6:28:32 瀏覽量:
創(chuàng)建一個3D世界需要:
- 創(chuàng)建一個場景
- 設置光源
- 創(chuàng)建相機,設置相機位置和相機鏡頭的朝向
- 創(chuàng)建3D渲染器,使用渲染器把創(chuàng)建的場景渲染出來
關于場景
你可以為場景添加背景顏色,或創(chuàng)建一個盒模型(球體、立方體),給盒模型的內(nèi)部貼上圖片,再把相機放在這個盒模型內(nèi)部以達到模擬場景的效果。盒模型的方式多用于360度全景,比如房屋vr展示
【登陸頁面】創(chuàng)建場景的例子:
const scene = new THREE.Scene()// 在場景中添加霧的效果,F(xiàn)og參數(shù)分別代表‘霧的顏色’、‘開始霧化的視線距離’、剛好霧化至看不見的視線距離’
scene.fog = new THREE.Fog(0x000000, 0, 10000)
// 盒模型的深度
const depth = 1400
// 在場景中添加一個圓球盒模型
// 1.創(chuàng)建一個立方體
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1000, 800, depth)
// 2.加載紋理
const texture = new THREE.TextureLoader().load(’bg.png’)
// 3.創(chuàng)建網(wǎng)格材質(原料)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture, side: THREE.BackSide})
// 4.生成網(wǎng)格
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
// 5.把網(wǎng)格放入場景中
scene.add(mesh)
關于光源
為場景設置光源的顏色、強度,同時還可以設置光源的類型(環(huán)境光、點光源、平行光等)、光源所在的位置
【登陸頁面】創(chuàng)建光源的例子:
// 1.創(chuàng)建環(huán)境光const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1)
// 2.創(chuàng)建點光源,位于場景右下角
const light_rightBottom = new THREE.PointLight(0x0655fd, 5, 0)
light_rightBottom.position.set(0, 100, -200)
// 3.把光源放入場景中
scene.add(light_rightBottom)
scene.add(ambientLight)
關于相機(重要)
很重要的一步,相機就是你的眼睛。這里還會著重說明一下使用透視相機時可能會遇到的問題,我們最常用到的相機就是正交相機和透視相機了。
正交相機:無論物體距離相機距離遠或者近,在最終渲染的圖片中物體的大小都保持不變。用于渲染2D場景或者UI元素是非常有用的。如圖:
圖注解:
- 圖中紅色三角錐體是視野的大小
- 紅色錐體連著的第一個面是攝像機能看到的最近位置
- 從該面通過白色輔助線延伸過去的面是攝像機能看到的最遠的位置
在使用透視相機時,可能會遇到這種情況:邊緣處的物體會產(chǎn)生一定程度上的形變,原因是:透視相機是魚眼效果,如果視域越大,邊緣變形越大。為了避免邊緣變形,可以將fov角度設置小一些,距離拉遠一些
關于透視相機的幾個參數(shù),new THREE.PerspectiveCamera(fov, width / height, near, far)
- fov(field of view) — 攝像機視錐體垂直視野角度
- aspect(width / height) — 攝像機視錐體長寬比
- near — 攝像機視錐體近端面
- far — 攝像機視錐體遠端面
/**
* 為了避免邊緣變形,這里將fov角度設置小一些,距離拉遠一些
* 固定視域角度,求需要多少距離才能滿足完整的視野畫面
* 15度等于(Math.PI / 12)
*/
const container = document.getElementById(’login-three-container’)
const width = container.clientWidth
const height = container.clientHeight
const fov = 15
const distance = width / 2 / Math.tan(Math.PI / 12)
const zAxisNumber = Math.floor(distance - depth / 2)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(fov, width / height, 1, 30000)
camera.position.set(0, 0, zAxisNumber)
const cameraTarget = new THREE.Vector3(0, 0, 0)
camera.lookAt(cameraTarget)
關于渲染器
用WebGL渲染出你精心制作的場景。它會創(chuàng)建一個canvas進行渲染
【登陸頁面】創(chuàng)建渲染器的例子:
const container = document.getElementById(’login-three-container’)
// 創(chuàng)建webgl渲染器實例
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
// 設置渲染器畫布的大小
renderer.setSize(width, height)
// 把畫布實例(canvas)放入容器中
container.appendChild(renderer.domElement)
// 渲染器渲染場景
renderer.render(scene, camera)
//動畫刷新
const loopAnimate = () => {
requestAnimationFrame(loopAnimate)
scene.rotateY(0.001)
renderer.render(scene, camera)
}
loopAnimate()
馬上咨詢: 如果您有業(yè)務方面的問題或者需求,歡迎您咨詢!我們帶來的不僅僅是技術,還有行業(yè)經(jīng)驗積累。
QQ: 39764417/308460098 Phone: 13 9800 1 9844 / 135 6887 9550 聯(lián)系人:石先生/雷先生