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創(chuàng)新 服務(wù) 價(jià)值

  ThreeJS實(shí)現(xiàn)球體效果

發(fā)布日期:2022/2/7 16:27:40      瀏覽量:


創(chuàng)建
var geometry = new THREE.SphereGeometry( 5, 32, 32 );
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {color: 0xffff00} );
var sphere = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( sphere );

構(gòu)造函數(shù)
SphereGeometry(radius : 浮點(diǎn)類型, widthSegments : 整數(shù)類型, heightSegments : 整數(shù)類型, phiStart : 浮點(diǎn)類型, phiLength : 浮點(diǎn)類型, thetaStart : 浮點(diǎn)類型, thetaLength : 浮點(diǎn)類型)

radius — 球體半徑。默認(rèn)值是1
widthSegments — 水平線段的數(shù)量。最小值是3,默認(rèn)值是8
heightSegments — 垂直段的數(shù)量。最小值是2,默認(rèn)值是6
phiStart — 指定水平渲染起始角度。默認(rèn)值為0
phiLength — 指定水平渲染角度大小。默認(rèn)值是Math.PI * 2
thetaStart — 指定垂直渲染起始角度。默認(rèn)值為0
thetaLength — 指定垂直渲染角度大小。默認(rèn)是Math.PI

在線示意

Three.js Geometry Browser (threejs.org)




  業(yè)務(wù)實(shí)施流程

需求調(diào)研 →

團(tuán)隊(duì)組建和動(dòng)員 →

數(shù)據(jù)初始化 →

調(diào)試完善 →

解決方案和選型 →

硬件網(wǎng)絡(luò)部署 →

系統(tǒng)部署試運(yùn)行 →

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