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  游戲設(shè)計(jì)的72個(gè)心理學(xué)效應(yīng)理論

發(fā)布日期:2022/3/1 6:43:41      瀏覽量:

游戲玩的核心就是心理學(xué),游戲設(shè)計(jì)中的72個(gè)心理學(xué)效應(yīng)理論參考。




1、首因效應(yīng)&第一印象理論
2、馬洛斯需求層次理論
3、斯金納箱原理
4、審美疲勞理論
5、情緒心理理論
6、納什均衡理論
7、零和博弈理論
8、多巴胺&精神分析學(xué)與游戲成癮機(jī)制
9、邊際效應(yīng)
10、霍布森選擇效應(yīng)

11、沉浸感理論
12、狄德羅配套效應(yīng)
13、門檻效應(yīng)
14、棘輪效應(yīng)
15、齊氏效應(yīng)
16、目標(biāo)效應(yīng)
17、超限效應(yīng)
18、鯰魚效應(yīng)
19、思維定勢(shì)效應(yīng)
20、阿倫森效應(yīng)

21、暗示效應(yīng)
22、貝勃定律
23、布里丹毛驢效應(yīng)&三棱鏡效應(yīng)
24、重疊效應(yīng)
25、等待效應(yīng)
26、多看效應(yīng)
27、禁果效應(yīng)
28、凡勃倫效應(yīng)
29、空白&留白效應(yīng)

30、冷熱水效應(yīng)
31、鳥籠效應(yīng)
32、心理防御機(jī)制
33、人際互動(dòng)效應(yīng)
34、波紋效應(yīng)
35、近因效應(yīng)
36、系列位置效應(yīng)
37、逆向思維
38、紫格尼克記憶效應(yīng)
39、恐怖谷效應(yīng)理論
40、成敗效應(yīng)

41、色彩心理學(xué)
42、稟賦效應(yīng)與沉沒成本
43、達(dá)維多定律
44、熱爐效應(yīng)
45、反饋效應(yīng)
46、赫洛克效應(yīng)
47、巴圖玩家類型分類
48、名人效應(yīng)+權(quán)威效應(yīng)
49、從眾效應(yīng)&羊群效應(yīng)
50、韋伯-費(fèi)希納定律

51、帕累托定律&二八法則
52、破窗效應(yīng)
53、出丑效應(yīng)&仰巴腳效應(yīng)
54、手表定律
55、蝴蝶效應(yīng)&多米諾骨牌效應(yīng)
56、弼馬瘟效應(yīng)
57、心理擺效應(yīng)
58、弗洛伊德的人格結(jié)構(gòu)理論
59、獅羊效應(yīng)
60、性心理學(xué)

61、暈輪效應(yīng)
62、同體效應(yīng)
63、莫扎特效應(yīng)
64、搭便車效應(yīng)+社會(huì)惰化效應(yīng)
65、競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)效應(yīng)
66、古烈治效應(yīng)
67、獎(jiǎng)懲效應(yīng)
68、長(zhǎng)尾效應(yīng)
69、路徑依賴定律
70、人際交往五定律
71、投射效應(yīng)

72、移情效應(yīng)


萬事無絕對(duì),在于平衡自身和有度,把游戲設(shè)計(jì)心理學(xué)衍生融匯到實(shí)體商業(yè)也是值得借鑒參考的。



  業(yè)務(wù)實(shí)施流程

需求調(diào)研 →

團(tuán)隊(duì)組建和動(dòng)員 →

數(shù)據(jù)初始化 →

調(diào)試完善 →

解決方案和選型 →

硬件網(wǎng)絡(luò)部署 →

系統(tǒng)部署試運(yùn)行 →

系統(tǒng)正式上線 →

合作協(xié)議

系統(tǒng)開發(fā)/整合

制作文檔和員工培訓(xùn)

售后服務(wù)

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