盤點(diǎn)元宇宙社交的應(yīng)用場景
發(fā)布日期:2022/5/17 14:19:19 瀏覽量:
來源 | 01區(qū)塊鏈
作者| 陳麗姍
社交,指社會上人與人的交際往來,是人們運(yùn)用一定的工具傳遞信息、交流思想,以達(dá)到某種目的的社會活動。社交必不可缺,其方式也在不斷變化。傳統(tǒng)的社交以面對面交流為主,在通信技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)后,帶來了電話、信息、視頻等交流方式。而元宇宙下的社交方式既是對現(xiàn)實(shí)社交和互聯(lián)網(wǎng)社交的延續(xù),又從技術(shù)和社交場景上實(shí)現(xiàn)了多項(xiàng)突破。
社交本身是以人為主體的活動,“人”這一身份如何被演繹和展示是基礎(chǔ)性問題。元宇宙在線創(chuàng)作游戲平臺Roblox 提出了元宇宙的八個關(guān)鍵特征,其中“身份”被認(rèn)為是構(gòu)建起元宇宙完整生態(tài)的第一步。在元宇宙中,每個人都擁有一個“化身”,并在虛擬空間中探索和交流?!盎怼辈粌H僅是一個頭像,其和用戶是對應(yīng)的,代表了用戶的個人形象。
在社交活動中,社交場所和場景的搭建也是不可或缺的,物理世界的社交場景受制于時間和空間的限制,網(wǎng)絡(luò)社交雖然打破了這種限制,卻失去了原本的空間感與沉浸感。本文對元宇宙社交的討論范疇是廣義的,包含元宇宙對現(xiàn)實(shí)社交場景的復(fù)制或延展。人們在物理世界的生活體驗(yàn)將在元宇宙中以二進(jìn)制的方式被重新演繹,對鏡像世界或者孿生世界的打造將成為承載社交活動的場景。
本文將從元宇宙與社交結(jié)合的實(shí)際案例出發(fā),初探元宇宙與社交的結(jié)合路徑。同時,零壹智庫、01區(qū)塊鏈、《陸家嘴》雜志、橫琴數(shù)鏈數(shù)字金融研究院將聯(lián)合推出《元宇宙場景應(yīng)用探索報(bào)告》,目前報(bào)告正在案例征集中,報(bào)告將在2022第一屆中國數(shù)字科技投融資峰會上發(fā)布,歡迎各類探索企業(yè)積極參與。
一、元宇宙+社交案例分析
案例一:Meta“Horizon Worlds”
背景:2021年12月10日消息,Meta在北美向公眾開放了其虛擬現(xiàn)實(shí)平臺“Horizon Worlds”( 地平線世界 )。Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備用戶可以創(chuàng)建一個沒有雙腿的化身形象,在虛擬世界中游覽,或者與其他用戶的化身互動。
2022年2月,Meta公司CPO Chris Cox在一次虛擬會議中宣布,其虛擬現(xiàn)實(shí)平臺Horizon Worlds的月活躍用戶數(shù)首次達(dá)到30萬,在三個月內(nèi)增長了十倍。雖然目前只有擁有Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備用戶可以使用,但Meta公司首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格已經(jīng)宣布,將在今年為該應(yīng)用帶來移動版本。
社交功能
在開始使用Horizon Worlds前,用戶需要先創(chuàng)建沒有雙腿的化身,包括自定義身體、面部、頭發(fā)和服,或者隨機(jī)創(chuàng)建形象。在添加其他用戶為好友后,你將可以向他們發(fā)送消息,并發(fā)送聚會請求。從社交功能上,目前平臺支持拍攝和分享照片、與朋友前往各個空間旅行、舉行瘋狂的派對、游玩各種沉浸式游戲。
此前,Horizon worlds的一名女性玩家稱遭遇“性騷擾”,其遭到幾個男性玩家的言語騷擾,甚至有陌生用戶試圖在廣場上“摸”自己的虛擬角色。為了保護(hù)虛擬化身免受騷擾,以及給用戶創(chuàng)造更多個人空間,Horizon Worlds推出Personal Boundary( 個人結(jié)界 )功能,支持元宇宙的虛擬化身們彼此保持4英尺的距離。
創(chuàng)建與消費(fèi)
目前,Horizon Worlds面向部分創(chuàng)作者推出創(chuàng)作和銷售虛擬物品的體驗(yàn),用戶能夠借助平臺給出的工具銷售自己創(chuàng)建的配件,例如前衛(wèi)朋克風(fēng)格的眼鏡和復(fù)古時髦的風(fēng)衣,或者打造收費(fèi)的數(shù)字空間,如藝術(shù)館或者游戲室。據(jù)介紹,消費(fèi)的權(quán)限向所有能夠進(jìn)入Horizon Worlds的用戶開放。
Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格曾表示,如果你能想象元宇宙在未來的某些時點(diǎn)會是什么樣子,很明顯,銷售虛擬商品并將它們從一個世界傳遞道另一個世界的能力,將成為其中的重要組成部分。
案例二:Decentraland
背景:Decentraland是一個分散的3D虛擬現(xiàn)實(shí)平臺,于2020年2月向公眾開放。Decentraland 中有限的、可遍歷的3D虛擬空間被稱為土地,這是一種在以太坊智能合約中維護(hù)的不可替代的數(shù)字資產(chǎn)。土地被劃分為由坐標(biāo)(x,y)標(biāo)識的地塊。這些地塊由社區(qū)成員永久擁有,并創(chuàng)建的環(huán)境和應(yīng)用程序,范圍從靜態(tài)3D場景到更具交互性的應(yīng)用程序或游戲。目前,據(jù)公開數(shù)據(jù)顯示。Decentraland 的月活躍用戶群約為30萬人,日用戶數(shù)為1.8萬。
形象與互動
形象上,用戶能夠在身材,以及樣貌如眉毛、眼睛等細(xì)節(jié)上在既有的選擇內(nèi)自定義。相比“外貌”,化身的穿戴更具有特色,雖然有默認(rèn)的可穿戴設(shè)備供用戶使用,品牌和用戶也能夠創(chuàng)建自定義的可穿戴設(shè)備,例如賽博朋克主題運(yùn)動鞋、時尚夾克、有趣的禮帽等,這部分自定義可穿戴設(shè)備還能夠以NFT的形式交易。
在互動上,Decentraland支持用戶“面對面”聊天。當(dāng)你靠近另一個用戶的虛擬化身,他可能來自世界任何一個角落,你將能夠與對方打字交流,或者語音聊天。當(dāng)然,你也可以創(chuàng)建好友列表,與指定的用戶交流互動。
“炒地?zé)帷?
Decentraland由90601塊土地組成,而土地作為虛擬資產(chǎn)以NFT的形式存在,用戶能夠通過基于以太坊區(qū)塊鏈的加密貨幣MANA購買。與現(xiàn)實(shí)生活中的地塊一樣,Decentraland中不同的地塊的定價取決于多種因素,包括地塊大小、位置、道路和人流量。這意味著越重點(diǎn)的地區(qū)將更貴。
Decentraland中的地塊漲幅非???,2018 年至 2020 年間,地塊平均價格約在1000美元左右。2021 年,平均價格達(dá)到10000美元,飆升了10倍。
影響虛擬地塊價格的因素中,一部分是對地塊的需求量增長。據(jù)Skyvest Capital的報(bào)告顯示,2021 年是 Decentraland的突破年。該平臺的交易量增長了 90%,共計(jì) 3939 筆交易。同時,官方代幣 MANA的價格大幅上漲的態(tài)勢也推高了地塊的價格。MANA從2021年初約0.08美元,到報(bào)告截止時的1.8257美元,漲幅約為2182%。
虛擬場景
在已購買的地塊上,用戶能夠隨心所欲地創(chuàng)造和發(fā)展建筑及景觀。目前,Decentraland里面已經(jīng)有豐富的建筑場景,其中包含世界上最古老的拍賣行之一蘇富比的虛擬畫廊,以東京購物區(qū)原宿風(fēng)格為特色的Metajuku虛擬購物區(qū),藝術(shù)家菲利普·科爾伯特創(chuàng)作的以龍蝦形象為特色的藝術(shù)小鎮(zhèn),瑪莎拉蒂的虛擬展廳,美國頂級投行摩根大通的休息室,三星的虛擬旗艦商店,甚至巴巴多斯政府的虛擬大使館。
此外,各種嘉年華也在Decentraland上舉行,2021年10月,一個為期多天的Metaverse Festival( 元宇宙節(jié) )在這片虛擬土地上開展,音樂會邀請了80多位藝術(shù)家參加,為觀眾獻(xiàn)上各種勁爆DJ和恢宏管弦樂表演。2022年3月,Metaverse Fashion Week( MVFW ),元宇宙時裝周,邀請了60多個品牌、藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師,對外推出可穿戴系列、數(shù)字藝術(shù)空間和各種突破性活動。
案例三:百度“希壤”
背景:2021年12月27日,百度AI開發(fā)者大會上發(fā)布了元宇宙產(chǎn)品“希壤”,一個平行于物理世界、跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)、永久續(xù)存的多人互動空間。從造型上看,希壤是一個莫比烏斯環(huán)星球,城市設(shè)計(jì)融入了大量中國元素,中國山水、中國文化、中國歷史都將融入城市建設(shè)和互動體驗(yàn)中。
“經(jīng)過一年多的開發(fā)測試,希壤的版本號仍然是一個負(fù)數(shù),還有很多不完美,它距離我們所設(shè)想的目標(biāo)還有巨大的成長空間?!卑俣雀笨偛民R杰坦言,“實(shí)現(xiàn)實(shí)時高刷的沉浸式體驗(yàn)畫面效果”、“擁有滿足同一空間內(nèi)多人交互的高算力”、“降低 VR 內(nèi)容生產(chǎn)成本,形成生態(tài)閉環(huán)”,仍然是希壤需要突破的三點(diǎn)。
“捏臉”
在希壤中,用戶需要通過創(chuàng)建虛擬身份,在虛擬世界中與好友進(jìn)行互動。進(jìn)入希壤前,用戶需要先為自己打造虛擬化身,用戶可以將自己的照片上傳,按照用戶的樣貌自動生成形象。也能夠根據(jù)自己的喜好為化身“捏臉”,設(shè)計(jì)自己的臉型和五官,并選擇發(fā)型和喜歡的穿戴風(fēng)格。
目前,希壤推出的“捏臉”功能還處于初級階段,其更多是在特定的模版中對化身進(jìn)行有限的“自定義”打造。各個虛擬形象的相似度較高,還不能支持元宇宙對化身的個性化需求,化身的表情和動作同樣還有很大的提升空間。對此,官方表示,未來,每個用戶都將會有一套可定制的專屬化身3D形象,后續(xù)版本將會開放更高自由度的捏臉系統(tǒng)。
沉浸式互動
元宇宙社交,不僅要求身份系統(tǒng)的升級,還需要基礎(chǔ)技術(shù)支撐用戶在同一服務(wù)器下的互動,提出對網(wǎng)絡(luò)低延遲、隨時隨地和沉浸感的更高要求。
在聽覺上,希壤打造了“萬人演唱會級”真實(shí)聲效還原。只要帶上耳機(jī),就能夠享受10萬人會場內(nèi)聲臨其境的沉浸式音視覺效果。打開麥克風(fēng),當(dāng)用戶與其他用戶距離較近時,會自動觸發(fā)實(shí)時語音交互按鈕,開啟后即可與其他用戶進(jìn)行實(shí)時交流。
希壤舉辦了百度Create 2021,這也是國內(nèi)首個在元宇宙中舉辦的大會,并能夠支持同時容納10萬人同屏互動。在談到10萬人同屏技術(shù),百度副總裁馬杰表示,要實(shí)現(xiàn)10萬人同屏的核心技術(shù)是大容量高并發(fā)服務(wù)器構(gòu)建,所有用戶需處于同一服務(wù)器下實(shí)現(xiàn)順暢的交互體驗(yàn)。
元宇宙中的“生活”
目前,希壤已經(jīng)逐漸搭建了各種社交場景。從藝術(shù)館、學(xué)校、銀行、技術(shù)中心到營銷中心,越來越多的線下場景被搬入這個虛擬宇宙,搭建了眾多可供用戶交流的空間,以及觀展、消費(fèi)、學(xué)習(xí)等生活場景。
例如,在汽車品牌領(lǐng)克打造的“領(lǐng)克樂園”中,用戶能夠體驗(yàn)沉浸式看車和購車。在虛擬中國傳媒大學(xué)的校園中,用戶可以以虛擬化身漫步在校園中,或者在VR設(shè)備中身臨其境地體驗(yàn)虛擬校園生活。在藍(lán)色光標(biāo)旗下“藍(lán)宇宙”營銷空間中,汽車、服飾、消費(fèi)品等平臺已經(jīng)入駐,用戶能夠以最前衛(wèi)的方式“逛街”。在風(fēng)語筑數(shù)字藝術(shù)館中,用戶能夠在其中沉浸式觀展,購買心儀的數(shù)字藏品,平臺未來也將引入更多國內(nèi)外頂流藝術(shù)家作品。
國內(nèi)已經(jīng)掀起了建設(shè)元宇宙社交空間的風(fēng)潮,除了百度推出的希壤,目前還有許多元宇宙社交平臺,其中大部分仍然處在建設(shè)階段或者內(nèi)測階段。
二、元宇宙+社交路徑初探
元宇宙與社交的融合場景已經(jīng)初步落地,雖然目前在技術(shù)上和場景上還處于初級階段,但各大機(jī)構(gòu)已經(jīng)開始構(gòu)思和打造元宇宙社交平臺。從上述案例,下文將盤點(diǎn)元宇宙與社交融合的發(fā)展路徑。
1、 社交角色
元宇宙社交與目前遠(yuǎn)程社交的不同點(diǎn)之一為角色的塑造。在線下,我們習(xí)慣與人面對面交流,從眼神交流、肢體動作到面部表情,每一個身體細(xì)節(jié)都參與社交過程。此外,人們還將通過衣著打扮來表達(dá)自己的個性,根據(jù)不同場合改變著裝,以應(yīng)對不同的社交場合。不可否認(rèn)的是,身體作為社交“媒介”的具象感在線上交流中逐漸被弱化,而元宇宙將重新拾起這一部分。
外表上,每個虛擬化身都將是不同的,是具有可辨認(rèn)性的。人們可以上傳照片,直接生成鏡像化身,或者自定義創(chuàng)作自己容貌。與人交談的肢體動作和面部表情也將通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備以及渲染技術(shù)實(shí)現(xiàn)仿真。虛擬化身還需要打造“衣柜”,創(chuàng)建或者購買各種服飾,來裝扮自己以及應(yīng)對不同的社交場景。從打造具象的“身體”為起點(diǎn),走進(jìn)元宇宙社交。
2、 社交空間
元宇宙為社交提供了新的方式和功能?;ヂ?lián)網(wǎng)下,人們交互被局限在屏幕的大小之中,沒有空間概念,且時間也是不連續(xù)的。相較之下,元宇宙是對互聯(lián)網(wǎng)空間的進(jìn)化和超越,其增加了空間和時間維度,提供了一個全景式、開放式、全天候的社交空間。
當(dāng)然,不同于游戲平臺,元宇宙空間并不是由平臺背后的公司打造的,而是支持參與者共同創(chuàng)建和運(yùn)營。元宇宙還擁有完整的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),元宇宙內(nèi)的一切,包括地塊、建筑、化身、裝備都能夠被確權(quán)。元宇宙空間能夠以價值衡量,平臺自帶一套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),這將使得元宇宙空間具備可開發(fā)的商業(yè)價值。
3、社交場景
社交場景的搭建將賦予元宇宙更多的現(xiàn)實(shí)意義。離開場景的搭建,元宇宙更像是一個升級版的社交平臺,或是支持共建的游戲平臺,元宇宙似乎是人類創(chuàng)造的一個虛擬“伊甸園”。場景的搭建是實(shí)現(xiàn)元宇宙愿景的重要部分,擬真社交功能和可供創(chuàng)造的虛擬空間帶來了與人交互相關(guān)的更多場景,并帶來在服務(wù)業(yè)、商業(yè)和工業(yè)領(lǐng)域落地的可能性。
屆時,元宇宙將開啟與物理世界平行且聯(lián)通的虛擬世界。現(xiàn)階段,人們已經(jīng)能夠借助元宇宙平臺交朋友、舉行派對,以及遠(yuǎn)程辦公與遠(yuǎn)程上課,越來越多的企業(yè)也入駐到元宇宙。未來,物理世界下的需求或?qū)⒍寄馨岬皆钪?,如直接在元宇宙中就業(yè)和生產(chǎn),而更多突破現(xiàn)在認(rèn)知的場景也將逐漸涌現(xiàn)。
三、社交元宇宙化的建議
元宇宙與社交的融合發(fā)展看似簡單,但離“沉浸式”社交還有一段距離,此外,對元宇宙社交活動的衍生場景還有待搭建,社交相關(guān)活動的規(guī)章制度也有待建立。
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積極發(fā)展涉元宇宙技術(shù)以支持社交活動?,F(xiàn)階段元宇宙技術(shù),如云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、移動互聯(lián)網(wǎng)、人工智能等信息技術(shù)的發(fā)展程度還不能夠支持元宇宙開發(fā)。
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針對社交領(lǐng)域,開發(fā)數(shù)字化虛擬“化身”的技術(shù)。目前的虛擬化身技術(shù)與真人交互的具象感仍然有較大差距,元宇宙社交對化身打造、感知互動等方面還具備較大提升空間。
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搭建元宇宙場景。提升元宇宙所建構(gòu)的社會系統(tǒng)的真實(shí)性,除了單純的聊天交友功能,還需要搭建現(xiàn)實(shí)生活需求場景,例如社交功能延伸下的辦公和消費(fèi)等場景。
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元宇宙社交空間需要建立倫理法規(guī)和商業(yè)規(guī)則。與現(xiàn)實(shí)世界類似,元宇宙社交空間也涵蓋各種民事活動和商業(yè)活動,因此將帶來諸如產(chǎn)權(quán)侵犯、商業(yè)糾紛,甚至詐騙問題。因此,需要借鑒實(shí)體世界的規(guī)章制度,建立元宇宙適應(yīng)制度。
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