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  谷歌微軟爭相研究AI繪畫:機器想象力逼近人類,可十秒作畫

發(fā)布日期:2022/6/2 10:16:24      瀏覽量:

——"一片向日葵花海在星空下閃爍。"

本來只是在有限的想象力之內(nèi)挑了梵高的兩幅名畫加以簡單概括,結(jié)果AI吞掉這句描述后,居然就吐出了一張張極富沖擊力的圖像:


圖源:Simon_阿文 微博

沒有參考圖像,也并非簡單的兩幅圖像的拼接融合,而是真正基于文字描述,在充分的想象力下,從無到有地進行了繪畫創(chuàng)作。

而就在不到一年的時間內(nèi),這樣的AI畫手開始井噴式地出現(xiàn)——

近期在海內(nèi)外爆火的免費AI作畫工具Disco Diffusion,輸入簡單的文字描述就能在線生成圖像,其畫面之精細,想象力之超絕讓不少人直呼“AI比我都浪漫”.

一度登上蘋果應用商店的圖形與設計排行榜榜首的Wombo,只要下載App,上傳圖片或輸入關鍵詞,再選擇平臺給予的風格,幾秒之后就能生成圖片,其超絕的想象力被無數(shù)用戶玩出了花:

圖源:網(wǎng)絡

還有通過聊天出畫的Midjourney,用戶進入聊天軟件Discord,并被邀請到相應的小組中后,就能像是真的與畫手隔著網(wǎng)線交流一樣,說出自己的需求,而AI也會在群中實時更新的繪畫進度:

圖源:網(wǎng)絡

OpenAI上個月剛剛推出的Dall-E2,其生成結(jié)果的精準度、對人物的識別能力震驚了整個技術圈,甚至都有讀者用這一AI出了一整本畫集,整整1000張圖片:

圖源:作者個人主頁

更不用說谷歌新鮮出爐的Imagen,不管多長,多具體,多不符合現(xiàn)實邏輯的離奇描述詞,都可以精準地從文字生成真實準確的圖像:

圖源:谷歌官網(wǎng)

驚人的技術迭代速度、破圈式的熱度、震驚了繪畫圈的色彩、構(gòu)圖、想象力和創(chuàng)作力,似乎都在表示,這些AI畫手們,正在逐漸在繪畫領域中掌握”畫語權“。

對此,有人歡欣鼓舞,認為技術的革新將為藝術領域帶來全新的思考方式和改變,有人惶惶不安,擔憂來勢洶洶的AI畫手將摧毀一大批中低端繪畫崗位,甚至有人怒斥AI將藝術變?yōu)榱藛渭兊臄?shù)據(jù)游戲,使得繪畫失去了意義和靈魂......

議論連續(xù)不斷,熱度居高不下,AI繪畫這一名詞開始逐漸出圈,在谷歌的關鍵詞搜索趨勢中,AI painting的搜索熱度自去年下半旬就開始逐漸高漲,到現(xiàn)在已經(jīng)達到了一個新的高峰:


熱議之下,已經(jīng)有這樣的聲音出現(xiàn):

AI繪畫,元年已至

AI繪畫,千變?nèi)f化

且先不論這一發(fā)言是否正確,所謂的AI畫作,到底是嚴格按照代碼邏輯運行,風格單一的產(chǎn)物,是AI的隨機拼接游戲,抑或是真能如人類畫手一般依照主題構(gòu)想畫作?

AI們都畫了什么,它們又能畫多少?

AI畫手的第一批體驗者們,當時就抱有著這樣的疑惑。PPT設計師阿文就是其中之一。

今年4月份時,他偶然看到一個畫手朋友在微博展示了一組AI作畫的作品,效果驚人,朋友作為專業(yè)畫手也給予了很高的評價,他便也對這個叫做Disco Diffusion的工具起了興趣。

這是一款基于谷歌的技術框架開發(fā)的AI作畫工具,部署在谷歌Colab(一個可以通過瀏覽器編寫和執(zhí)行代碼的線上托管平臺)上,訓練畫作所需的算力也由谷歌免費提供,而只需要修改代碼中的一個部分的文字描述,就能生成畫作:

文字描述擁有畫種描述、內(nèi)容描述、畫家描述、參考渲染方式、顏色描述五個維度,用戶不用修改代碼,而是只要從這幾個方面進行調(diào)整和修改,就可以生成圖像。

不過,鑒于是初玩,阿文只謹慎地修改了默認文本中的兩個關鍵詞:A beautiful painting of astarry night(原singular lighthouse), shining its light across asunflower sea(原tumultuous sea)by greg rutkowski and thomas kinkade, Trending on artstation.” "yellow color scheme“,也就是將默認的”一座在驚濤駭浪中閃耀的奇異燈塔”改成了“一片在星空下閃耀的向日葵花?!?。


這是一張超乎了阿文想象的畫作,色彩、構(gòu)圖都擁有超絕的美感和想象力。

而Disco Diffusion本身可以根據(jù)一句描述產(chǎn)出多張不同的圖片,于是,阿文在無比期待中,迎來了掛機渲染之后的另外幾幅作品:


圖源:Simon_阿文 微博

簡單的文字描述外加一點點天賜般的運氣,誕生了數(shù)張色彩構(gòu)圖豐富大膽,如同夢境般的畫作,最終一舉出圈,在微博超過兩萬人轉(zhuǎn)發(fā),并紛紛表示震驚“給跪”。

也因此,大批用戶紛紛涌入,開啟了腦洞大開的AI花式作畫。

有將參考畫師改為吳冠中,直接得到一張水墨畫:

圖源:網(wǎng)絡

還有應用了虛幻引擎風格,生成的仿佛游戲頁面一樣的畫作:

圖源:網(wǎng)絡

當然,偶爾也會有人喂出了一些有些詭異的圖片:


圖源:推特Mike Franchina

在那之后,阿文也試用了另一款叫做Midjourney的工具,同樣是“星空下的向日葵海“的描述,不過這次的生成結(jié)果則恰如其分地落在了他的想象力內(nèi):

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圖源:Simon_阿文 微博

“就像是一個聽話版的Disco Diffusion?!卑⑽男Φ馈?

在嘗試多次后,他覺得Midjourney的想象力是比不上Disco Diffusion的,但好處是速度夠快,五分鐘就能成圖,而且不至于像Disco Diffusion那樣,有搶奪創(chuàng)作主導權的“野心”,是更適合藝術創(chuàng)作者的輔助工具。

還有更多像阿文這樣的藝術創(chuàng)作者,走上了探索AI繪畫工具的道路,并開始逐步挖掘各自的潛力。

比如主陣地是移動端的Dream,它的整體作畫風格更偏向于夢幻柔和:

圖源:網(wǎng)絡

而諸如DALL·E2、Imagen之類的畫手,則是在如何更準確地理解文字描述、更好地組合繪畫風格,最后生成更精確而言之有物的事物和人物的方向努力。

當然,除了這些從無到有的“高端創(chuàng)作者”,近幾年也火過一批更加親民的AI畫手們。

比如在去年一度火爆外網(wǎng)AnimeGAN,可以實時地將人像轉(zhuǎn)為漫畫模樣,也是在線部署,火到要排隊幾個小時才能玩到:


去年在日推被瘋轉(zhuǎn)的AI,簡陋的草圖一經(jīng)它手就會變成精致可愛的二次元萌妹:


還有可以任意推斷兩張人物圖像的子世代長相的Artbreeder,不僅幾秒就能出圖,還可以通過超多參數(shù)微調(diào)產(chǎn)出人物的長相:

圖源:網(wǎng)絡

再出圈一點,抖音、微信或QQ中的將人物照片轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌L格的AI濾鏡,也能被算進AI作畫的范疇里。

這樣看來,AI畫手們作畫內(nèi)容的范圍覆蓋之廣,比起一些人類畫手也是不遑多讓。

其屢屢出圈的熱度,更證明了在普通觀眾眼中,AI的畫作們有著足夠的沖擊力和觀賞價值。

從圖像合成到“拿起畫筆”

接下來,讓我們換一個角度來看AI繪畫。

一張成品畫作由什么組成?在現(xiàn)實中是紙張和各種材料制成的筆墨水彩,而儲存在電子設備中的一張圖像,本質(zhì)上則是一個像素點矩陣,每個都由 RGB(Red、Green、Blue)三個顏色通道組成。

圖源:網(wǎng)絡

因此,AI繪畫也就相當于一個可以逐漸產(chǎn)生像素,進行圖像生成的計算機模型

模型是人工智能中的一個概念,我們可以將其通俗地理解為一種從輸入到輸出的函數(shù)。

要讓這個函數(shù)輸出我們期待的像素點矩陣,首先需要賦予它很多“參數(shù)”,相當于函數(shù)中的變量,這些變量涉及繪畫中每一筆的位置、形狀、顏色,甚至是覆蓋關系、筆觸組合等多個屬性。

有了這樣一個擁有龐大“變量”的“函數(shù)”,還要再基于海量的已有圖像進行訓練,也就是找到效果最好,最合適的一組參數(shù)的過程。

而這樣一個繪畫模型所需的參數(shù)量和訓練數(shù)據(jù)集非常龐大,不僅如此,也很難讓計算機去理解“創(chuàng)作”這種比較抽象的概念。

因此,誕生之初的AI作畫,說是依照邏輯執(zhí)行任務也并無不妥。

轉(zhuǎn)機則發(fā)生在2014年。

這一年,一位名叫Ian Goodfellow的AI從業(yè)者發(fā)明了一種叫做對抗生成網(wǎng)絡(Generative Adversarial Network,簡稱GAN)的算法,徹底改變了圖像領域。

圖源:論文

對抗生成網(wǎng)絡主要包含兩個結(jié)構(gòu),一個是生成器(Generator),一個是判別器(Discriminator),而其核心思想則是“對抗博弈”,我們可以感性地將其理解為“道高一尺,魔高一丈”。

什么意思?生成器的主要任務是生成盡可能真實的圖像,而判別器則負責辨別眼前的圖像到底是有機器生成的,還是來源于真實世界的圖片,這樣,生成器在圖片生成的過程中“造假”技術變得越來越強,而判別器的“打假“技術也將越來越精湛,在這雙方的對抗博弈之中,最終產(chǎn)出的圖片也將越來越真實。

對抗生成網(wǎng)絡提出的兩年內(nèi),圖像生成任務有了大跨步的發(fā)展,一些有趣的應用,如老照片修復、換臉、素描上色,更是如雨后春筍一般應運而生。

我們上面所提到的Artbreeder、草圖生成頭像等從已有圖片合成新圖片的應用,也是在此之后開始有了萌芽。

而在2016年,Scott Reed等AI研究者又首次提出了基于GAN的文本生成圖像(Text to Image)。

圖源:論文

就像人類擁有五感一樣,AI也有自己聽覺和視覺,也就是AI研究者們劃分出來的計算機視覺(Computer Vision,簡稱CV)、自然語言處理(Natural Language Processing,簡稱NLP)、語音識別(Automatic Speech Recognition,簡稱ASR)等研究領域。

而文本生成圖像,則是將計算機視覺的自然語言處理兩種領域連接了起來,也被稱為多模態(tài)學習(MultiModal Learning),可以說,這種技術是今天AI繪畫的重要基礎。

但要讓AI學會”通感“,難度也可想而知,一開始,AI只能在受限的數(shù)據(jù)集內(nèi)取得成果,得到的分辨率也不高,同時,AI也受限于機器對于人類自然語言的理解,因此,文本生成圖像的
進展并不迅速。

直到2021年1月5日,DALL·E模型橫空出世。

圖源:OpenAI官網(wǎng)

模型的出生地,OpenAI實驗室是全世界最著名的AI實驗室之一,2015年底成立,同為特斯拉、SpaceX,以及推特等多家公司掌權人的AI產(chǎn)業(yè)界頂流馬斯克,就是這家實驗室的創(chuàng)始人之一。

而模型的名字DALL·E取自超現(xiàn)實主義藝術家薩爾瓦多·達利(Salvador Dali)和皮克斯機器人WALL-E,可以從文字說明直接生成圖像。

DALL·E對圖像生成領域投下了一記重磅炸彈,圈內(nèi)諸多大佬轉(zhuǎn)發(fā)點贊,其本身更是被稱為2021年第一個令人興奮的AI技術突破,甚至被譽為幾乎實現(xiàn)了類人智力的模型。

究其原因,則是因為它在文本生成圖像上的驚人表現(xiàn)。

基于同在OpenAI開發(fā)的模型,也就是擁有1750億的巨量參數(shù),截至現(xiàn)在仍是業(yè)界公認最強的語言模型GPT-3,DALL·E在語言理解上的能力有了一個驚人的提升——

能夠創(chuàng)建擬人化(即類人)的動物和對象:

圖源:OpenAI官網(wǎng) 穿著芭蕾裙遛狗的小白蘿卜插畫

能將某些對象或概念合并至單個圖像中:

圖源:OpenAI官網(wǎng) 由豎琴制成的蝸牛,帶有豎琴紋理的蝸牛

還能補全圖像的缺失部分、控制場景的視點和渲染場景的3D樣式、將某個對象的內(nèi)部和外部結(jié)構(gòu)全部都”想象出來“。

其實,OpenAI同天還推出了一款叫做CLIP的技術框架,這一款能將文本與圖像聯(lián)系起來的特殊的”圖像識別“,與一般的通過自行車、蘋果等確定單詞識別圖像不同,它是通過一段文字描述來識別圖像的。


圖源:OpenAI官網(wǎng)

以這兩款技術的誕生為標志性事件,語言理解和圖像生成任務多年來的技術積累,以”AI作畫“為載體,開始集中爆發(fā)。

2012年底,基于類別引導的擴散模型(Guided Diffusion)出現(xiàn),再結(jié)合CLIP,一并組成了上文中提到的火爆全網(wǎng)的Disco Diffusion背后的核心技術。

準確地說,Disco Diffusion會先通過圖像擴散模型(Diffusion Model),對現(xiàn)有的生成圖像進行一次又一次的”去噪“,也就是減少圖像生成中的干擾部分,使其變得越來越清晰的一個過程,反復進行這個過程就被稱為”迭代“。

而在每次迭代時,CLIP則負責利用其圖像識別技術,依據(jù)文本提示對現(xiàn)有的圖像擴散模型進行評估,并為其提供下次迭代的”方向“,這樣,生成的圖像也就會和文本提示的匹配度越來越高,圖像的精細度也會逐漸增加。


就這樣,CLIP負責從文本特征映射到圖像特征,然后指導一個生成對抗網(wǎng)絡或擴散模型生成圖像,自此之后就成為了文本生成圖像的一種基本”套路“。

這還沒完,今年4月份,OpenAI對DALL·E做了升級,推出了更高分辨率、更低延遲的DALL·E-2

圖源:OpenAI官網(wǎng)

這一技術架構(gòu)已經(jīng)脫離了簡單的素材拼接,而是確實理解了許多抽象概念——比如空間、光照,甚至是對現(xiàn)實中不存在的圖像的想象:

圖源:OpenAI官網(wǎng) 宇航員在太空中騎著一匹馬

但文本到圖像領域的SOTA(State Of The Art,指在特定任務中目前表現(xiàn)最好的方法或模型)才被OpenAI保留了一個月,谷歌就站了出來——

5月24日,谷歌大腦研究團隊推出了Imagen模型,使得機器的想象力又到達了一個新的高度。

在論文中,Imagen與其他圖像生成模型都在目前最有影響力的計算機視覺數(shù)據(jù)集之一的COCO上進行測試,與DALL·E,DALL·E2,GLIDE等同領域模型對比,Imagen生成的圖像與真實圖像的差別是最小的。

隨著一個又一個革命性的技術框架出現(xiàn),一個又一個具有影響力的科研團隊進入賽道,AI作畫開始從粗糙走向?qū)I(yè)。

從AI的隨機組合游戲,到理解文本描述開始”想象“,AI是真的一步一步拿起了畫筆。

人類一敗涂地?

"我認為今年就是AI繪畫元年。"

PPT設計師阿文這樣表示。

數(shù)量井噴,技術迭代速度極快的AI繪畫工具,不僅熱度出圈,身邊的藝術設計、繪畫等領域的很多專業(yè)畫手們也紛紛給予了非常積極和正面的評價。

尤其是其所展現(xiàn)的“想象力”,幾乎是將手伸到了人類認為只有自己才能做到的領域,背靠網(wǎng)絡上現(xiàn)存的所有圖像庫,再加上驚人的識別能力和融合速度,AI總是能在極短的時間內(nèi)產(chǎn)出各種匪夷所思的繪畫思路和結(jié)果。

于是,這樣一個觀點逐漸在焦慮中成為了一種主流:

AI畫手會不會代替掉一些中低端畫手?

對于這個問題,阿文給出了否定的回答:

”即使是現(xiàn)在大熱的Disco Diffusion和DALLE·E,也沒有投入到生產(chǎn)項目當中,因此最多接觸到這些工具的人群,依然還是圈內(nèi)的設計師們,所做的也都是前沿的嘗試,還沒有到產(chǎn)品商業(yè)化的地步?!?

而且更重要的一點是,現(xiàn)在的AI畫手對于真正的甲方來說,還不夠”聽話“。

比如,就當下的AI繪畫來說,“關鍵詞”極其重要,如何編寫結(jié)構(gòu)合理,語句優(yōu)美的英文描述句,以便于AI充分識別和理解,這是出畫的核心。

對關鍵詞的極高要求,使得AI作畫并不能像很多人類畫手那樣”指哪打哪“,尤其是在面對一些莫測難尋的甲方需求時,就顯得更呆了。

并且,關鍵詞稍有不慎,人工智能就可能不再智能。

比如像這張畫,將動畫大師”宮崎駿“加入描述詞后,AI直接將老人家的頭像生硬拼湊到了畫面中:

圖源:網(wǎng)絡

這也是AI繪畫廣為人詬病的另一點:在具象內(nèi)容,尤其是人物生成上的能力偏弱。

看似沖擊力十足卻缺乏邏輯和細節(jié)的畫面,沒有哦內(nèi)核的概念拼湊......還有更多問題,都使得AI作畫不可能百分之百地展現(xiàn)完美的效果。


圖源:網(wǎng)絡 wombo生成的沒有意義的色塊拼接

因此,至少對現(xiàn)在的AI繪畫工具來說,人類畫手后期的調(diào)整和加工必不可少。

并且,技術較為前沿,且需要一定藝術知識的AI作畫工具,最先接觸與最熟悉的第一批用戶,一定也都是畫手和設計師,即產(chǎn)業(yè)中的乙方。而且越到后期,AI工具就越需要關鍵詞輸入之外的更多知識,比如具體到代碼層面的參數(shù)調(diào)整。因此,即使是走到了產(chǎn)業(yè)化的一步,甲方首先接觸到的,也更有可能是”會使用AI的乙方“,而并非AI本身

作為”會使用AI的乙方“的阿文,還提出了另一種觀點:

AI繪畫的出現(xiàn),反倒會讓很多畫手有了新的契機,能夠借助AI工具成為高端畫師。

畫工、想象力、底圖、靈感......諸多不足都可以由AI繪畫工具來補足,只要在這些圖的基礎上進行二次創(chuàng)作,就很有可能夠到更高的門檻。

阿文現(xiàn)在就在努力將AI繪畫工具納入自己的工作流程中,比如他在微博就展示過這么一個例子:首先用Disco Diffusion生成相應的紋理,然后再到三維建模工具blender里貼圖,最后再搭場景

至于版權問題,阿文表示,AI作畫工具在使用時,確實有通過描述詞進行了“畫風抄襲”的可能性,因此他建議,盡量使用已經(jīng)過世的藝術家的風格,如果使用了某位風格鮮明的當代藝術家作為關鍵詞,或者使用了某部商業(yè)作品作為參考畫作時,還是盡量避免商用。

不過他也提到,比如Disco Diffusion并不是所謂的描圖、素材拼接或組裝,而是依據(jù)技術框架對圖像進行了規(guī)律和技法的提煉,然后再進行模仿,所以“畫風抄襲”的風險不是很大。

另外,Disco Diffusion現(xiàn)在的所有代碼已經(jīng)開源,且遵循MIT開源協(xié)議,也就是別人可以進行閉源修改代碼,且無須經(jīng)過版權說明,就能復制甚至銷售衍生的產(chǎn)物:


圖源:阮一峰博客

至于一些二次元頭像生成器,阿文則開玩笑地表示“技術不到家,抄得還不夠像”,因此甚至都到不了“畫風抄襲”的地步。

AI殺死了繪畫的意義?

然而,上述解答依舊不能讓所有人安下心來。

在更深層次的思考中,有人擔心AI是否會殺死繪畫的意義,就像當年的攝影技術之于寫實繪畫,或者像今天的AI之于圍棋。

攝影技術誕生于兩百年之前,一經(jīng)應用便迅速取代了繪畫的記錄留影功能,一度使得諸多傳統(tǒng)畫家認為繪畫將在攝影技術下的逼迫下逐漸消亡。

而AI進入圍棋則始于2014年的AlphaGo,在人工智能那幾乎是無法超越的計算能力下,多國的圍棋黑馬和明宿皆被一一斬于馬下。

“但是攝影之于繪畫藝術,其實并沒有嚴重到‘摧毀’的地步。”

阿文解釋道。

當時的繪畫看似在攝影的“逼迫”下失去了其實用價值,轉(zhuǎn)為了純粹的藝術領域,但實際上,攝影在視覺經(jīng)驗上的真實性,使得很多畫家開始更多地關注繪畫本身的特質(zhì),試圖以繪畫對現(xiàn)實乃至精神世界進行更豐富的演繹,后印象派、野獸派等新興流派就是因此得而誕生。

而到了今天,攝影不僅有最實用的記錄功能,自身也是一門獨立的藝術學科,有著構(gòu)圖和色彩領域的只是體系;而繪畫在藝術性不失的同時,留影功能也開始逐漸復蘇,甚至因為其獨特的筆觸帶來了更多美的享受。

而類比到AI繪畫上來也一樣,這無疑是對于現(xiàn)在繪畫的一種沖擊,但新老技術之間并非你死我活的競爭關系,而是相互融合,共同進化發(fā)展的一種趨勢。

那么AI圍棋的到來呢?

柯潔曾評價AI時代的圍棋為“無聊透頂,使人類棋手喪失了存在的意義”,在諸多的AI大戰(zhàn)人類棋手,AI預測圍棋勝率的事件中,已經(jīng)有觀眾開始對這種戲碼失去興趣:


圖源:網(wǎng)絡

因此,有不少人便也覺得,AI繪畫會像AI圍棋一樣,逐步殺死繪畫的意義。

一位畫師在談論這一話題時,表達了如下觀點:

“我覺得藝術創(chuàng)作很多時候是基于藝術家較獨一無二的性格、境遇、或者一閃而過的某種激情,是為了抒發(fā)自我,表達內(nèi)心的感情而存在的。但AI只是基于圖像庫去分析并重組,并沒有任何目的和情緒,所以實在難以稱得上是‘具有靈魂’。”

但具有靈魂,產(chǎn)生共鳴,一定是要了解作者背后的情緒嗎?

阿文舉了一個這樣的例子:當你走進一個美術館,看到一幅畫,然后被打動了,很多時候你可能不知道背后的作者是誰,要抒發(fā)什么樣的感情,但有些畫作就是能在觀眾看見的瞬間,便與其產(chǎn)生共鳴,而觀眾能產(chǎn)生這樣的感受,這幅畫作就是有意義的。

而當我們再回過頭,去看那張出圈的“星空下的向日葵?!?,到這里,我們已經(jīng)完全知道了這幅畫作創(chuàng)作的全過程,及其中的技術細節(jié),也知道AI在創(chuàng)作這幅畫的時候是不具有任何,或者說類似人類畫家那樣的情緒。

但翻開這幅作品的評論和轉(zhuǎn)發(fā),即使知道這是AI,依然覺得“充滿意境”“浪漫無比”“有被感動到”的評論數(shù)不勝數(shù)。

“就像是AI在賽博朋克時代夢到了梵高?!?

AI繪畫背后的技術仍在快速迭代,產(chǎn)出的畫作越來越多,而關于其產(chǎn)出作品有無意義的爭論,在可預見的未來仍將繼續(xù)。

AI繪畫的終點是什么?是成為人類畫手最完美的繪畫輔助者,還是一步一步補足其邏輯性、想象力、創(chuàng)造力,成為一名真正可以與人類并肩的畫手?

我們現(xiàn)在也只能站在星空下的向日葵海中,靜靜等待那個答案的到來了。

采寫:南都見習記者楊博雯





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