threejs引用的模型究竟是選擇C4D還是Blender
發(fā)布日期:2023/1/19 14:59:35 瀏覽量:
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這幾天畫了一些時間研究之前做的模型如何更好地在網(wǎng)頁端呈現(xiàn),最早研究這個的時候,只是單純地將同事做的模型套到threejs案例中,試過obj、fbx、glb/gltf格式,當(dāng)時發(fā)現(xiàn)同事直接生成的模型非常龐大,一個椅子不加貼圖就幾百M,用在PC端尚且卡,在手機(jī)端更無法呈現(xiàn)。
再次研究這個概念的時候,才明白了很多原理,現(xiàn)在導(dǎo)出可用的模型只有100多KB,非常好用,在比較了各種格式的模型后,選擇了gltf的格式,它是json形式呈現(xiàn),方便以后隨時修改模型的材質(zhì)和動畫。而且現(xiàn)在C4D 從S22版本開始也支持直接 導(dǎo)出gltf格式,所以絕對是一個趨勢。
另一方面,用C4D直接將之前做的動畫模型導(dǎo)出gltf后,發(fā)現(xiàn)OC材質(zhì)、燈光、隨機(jī)動畫都沒有跟建的模型匹配。但Blender卻支持的很好,最終決定以后用C4D建模,然后導(dǎo)出模型到Blender,通過Blender 添加動畫和材質(zhì)。
現(xiàn)在可以結(jié)合VUE引入threejs很好地展現(xiàn)模型在網(wǎng)頁中了,而且加載速度也很好,畢竟Blender導(dǎo)出還支持壓縮模型。之后會寫一篇專門代碼介紹的文章。
接下來還要研究一下blender的uv貼圖,3D物理引擎(Physijs)
參考的資料:
2. 一個快速查看模型的框架: https://modelviewer.dev/examples/scenegra
3. 預(yù)覽模型的網(wǎng)址: http://www.webgl3d.cn/threejs/editor/
4. Threejs 介紹:https://jelly.jd.com/article/5c3409fed7aa2c0055d09a75
5. 一些案例: https://alwxkxk.github.io/threejs-example/
6. 大神網(wǎng)站:https://www.scaugreen.cn/posts/30679/
7. 骨骼動畫案例: https://unboring.net/workflows/animation.html
https://unboring.net/workflows/animation.html
8. 效果: https://bruno-simon.com/
https://my.spline.design/dr10principlesofgooddesign-4782cae2f4da55835438ebc997f26269/
https://gigarama.ru/russianpanteon/en/
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