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創(chuàng)新 服務(wù) 價(jià)值

  Metahuman Creator在python下的開發(fā)

發(fā)布日期:2023/8/19 14:25:19      瀏覽量:

       Metahuman Creator是由Epic Games開發(fā)的一款可視化人物模型創(chuàng)建工具,旨在幫助開發(fā)者和設(shè)計(jì)師快速創(chuàng)建高質(zhì)量的數(shù)字人物,并且無需專業(yè)的3D建模技能。使用Metahuman Creator,用戶可以通過簡(jiǎn)單的拖放和調(diào)整選項(xiàng)創(chuàng)建3D數(shù)字人物,并且提供了豐富的面部表情、動(dòng)作和衣服選項(xiàng)。下面將從多個(gè)方面對(duì)該工具做詳細(xì)介紹。

一、創(chuàng)建數(shù)字人物

Metahuman Creator可以讓用戶快速創(chuàng)建高質(zhì)量的數(shù)字人物,該工具提供了大量的預(yù)設(shè)頭部、頭發(fā)、面部表情和服裝等選項(xiàng),用戶可以根據(jù)自己的需求拖放并調(diào)整這些選項(xiàng),快速生成一個(gè)3D數(shù)字人物。同時(shí),Metahuman Creator提供了一個(gè)界面友好的編輯器,用戶可以自由調(diào)整人物的骨骼、姿勢(shì)、體型、膚色和發(fā)型等。

Metahuman Creator還內(nèi)置了一種稱為MetaHuman DNA的系統(tǒng),該系統(tǒng)可以讓用戶快速創(chuàng)建一個(gè)與眾不同的數(shù)字人物,只需選擇想要的頭部、面部表情、膚色和身體特征等選項(xiàng),MetaHuman DNA就會(huì)根據(jù)用戶的選擇自動(dòng)生成一個(gè)定制化的數(shù)字人物模型。

// 代碼示例:

import unreal

# 創(chuàng)建基本的數(shù)字人物模型
meta_human = unreal.MetaHumanLibrary.create_meta_human()
 # 選擇特定的頭部,并且設(shè)置膚色
meta_human.set_head(’male_01’)
meta_human.set_skin_color((0.67, 0.47, 0.34, 1))
# 添加頭發(fā)
meta_human.add_hair(’afro_01’)
# 設(shè)置面部表情
meta_human.set_face_preset(’neutral’)

二、提供高質(zhì)量動(dòng)作

為了讓數(shù)字人物更加逼真,Metahuman Creator提供了高質(zhì)量的動(dòng)作庫(kù),其中包含了各種常見的面部表情和身體動(dòng)作。同時(shí),Metahuman Creator還支持自定義動(dòng)作,用戶可以用IK(inverse kinematics)或者FK (forward kinematics)模式創(chuàng)建自己的動(dòng)作,并且可以將這些動(dòng)作與數(shù)字人物進(jìn)行融合,從而讓人物更加自然地運(yùn)動(dòng)。

// 代碼示例:

import unreal

 # 創(chuàng)建基本的數(shù)字人物模型
meta_human = unreal.MetaHumanLibrary.create_meta_human()
 
 # 調(diào)整數(shù)字人物的骨架姿勢(shì)
meta_human.set_bone_transforms(bone_name, bone_transform)
 
 # 添加數(shù)字人物的動(dòng)作
meta_human.set_unique_pose_asset(pose_asset)

三、提供云端服務(wù)

Metahuman Creator還提供了云端服務(wù),用戶可以將自己創(chuàng)建的數(shù)字人物保存在云端,并且分享給其他用戶。此外,Metahuman Creator還提供了一種稱為MetaHuman LiveLink的服務(wù),該服務(wù)可以讓用戶將數(shù)字人物的動(dòng)作傳輸?shù)接螒蛞嬷校沟糜螒蚪巧诱鎸?shí)生動(dòng)。

// 代碼示例:

import unreal

@unreal.uclass()
class MetaHuman:
  
  # 保存數(shù)字人物到云端
  def save_to_cloud(self, name, description, tags):
    pass

  # 將數(shù)字人物的動(dòng)作傳輸?shù)接螒蛞嬷?
  def link_to_game_engine(self, game_engine):
    pass

四、易于使用

Metahuman Creator被設(shè)計(jì)成易于使用,無需專業(yè)的3D建模技能就能快速創(chuàng)建數(shù)字人物。該工具使用了面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)思路,提供了友好的界面,并且支持Drag-and-Drop拖拽和undo/redo操作,使得用戶可以更加方便地使用。

此外,Metahuman Creator還提供了大量的教程和文檔,詳細(xì)介紹了該工具的使用方法和技巧,幫助用戶快速上手。

五、開放API

為了更好地滿足用戶的需求,Metahuman Creator提供了開放API,這意味著開發(fā)者可以使用Metahuman Creator的API擴(kuò)展和完善該工具的功能。Metahuman Creator的API支持各種編程語言,且提供了詳細(xì)的文檔和示例。

// 代碼示例:

import unreal

@unreal.uclass()
class MetaHuman:

  # 導(dǎo)出數(shù)字人物模型
  def export_to_fbx(self, file_path):
    pass
  
  # 設(shè)置特定的服裝
  def set_clothing(self, clothing_asset):
    pass

  # 設(shè)置特定的服裝顏色
  def set_clothing_color(self, clothing_color):
    pass

六、總結(jié)

Metahuman Creator是一個(gè)強(qiáng)大的數(shù)字人物模型創(chuàng)建工具,它提供了豐富的人物模板、動(dòng)作庫(kù)和可視化編輯器,使得用戶可以快速創(chuàng)建高質(zhì)量的數(shù)字人物。此外,Metahuman Creator還提供了云端服務(wù)、開放API和易于上手的界面,用戶可以方便地?cái)U(kuò)展和完善該工具的功能。



  業(yè)務(wù)實(shí)施流程

需求調(diào)研 →

團(tuán)隊(duì)組建和動(dòng)員 →

數(shù)據(jù)初始化 →

調(diào)試完善 →

解決方案和選型 →

硬件網(wǎng)絡(luò)部署 →

系統(tǒng)部署試運(yùn)行 →

系統(tǒng)正式上線 →

合作協(xié)議

系統(tǒng)開發(fā)/整合

制作文檔和員工培訓(xùn)

售后服務(wù)

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